【更新公告】5.15更新内容

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最近更新 : 2019-05-22 18:19 · 阅读数:776 · 历史记录

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更新时间:5月15日08:00~11:30

北京时间:5月15日07:00~10:30

更新影响:更新期间无法登陆游戏

更新补偿:300*钻石+5W金币


更新内容


特性

-幸运属性的效率与其他班属性比较相对校对,所以将该属性效率进行调整.

-改善了打开特性UI后速度变慢的情况.

 

任务&地区

 

◆任务

-增加每日任务

-变更任务UI

-在任务追踪窗口增加了立即前往任务的按钮.

 

地区

-修正了在角色移动中背景停止的现象.

 

副本

 

◆增加攻击队副本


 

-增加攻击队副本冰城山峰

*每周可免费进入5次,后续可追加进入5次(需消耗财物)

*入场要求等级:48等级

*难易度:推荐战斗力基准5016/5514/6122

*可获得传说武器及首饰&传说暗属性精灵卡

 

solo&组队副本

-因为增加了攻击队副本,所以扩大了solo&组队副本的难易度阶段.

 

怪物&NPC

 

◆野外BOSS

-修正了野外BOSS的广域攻击效果与实际伤害范围不一致的效果.
-
修正了野外BOSS的技能中部分出现警告标示之前造成广域伤害的问题.

-修正了野外BOSS与角色距离非常远的情况下造成伤害的问题.

-野外BOSS不可获得奖励的时间变更为3小时.
-
在野外BOSS奖励箱子中可获得符合自己职业的武器

-调整了在野外BOSS箱子中可获得的金币量.



 

◆怪物

-增加了新的怪物&提升属性&修正问题

 

道具

 

◆增加新的传说武器&首饰

-在攻击队副本中增加了可获得的传说装备.

 


◆拍卖

-拍卖道具的出售时间由现有的48小时更改为6小时.
-
在拍卖中将立即购买价变更为固定为最大价格.
-
变更部分道具的交易价格.


 

◆商店

-变更了普通商店类别菜单的顺序.

-在阵营商店和NPC商店中出售的精灵卡箱子等级由精灵卡普通~英雄变更为精灵卡普通~传说.

-在兑换商人处小型疲劳值药水的每日购买限制调整为2.

提升部分道具在NPC商店中的出售价格.

 

修正/改善

-道具获得时强化了获得道具的演绎效果.
-
使用1天以外的战斗奖励药水时修正了BUFF错误出现的问题.

 

同僚&精灵卡

 

◆同僚

-修正了角色死亡时宠物和坐骑的使用效果自动消除的问题.
-
修正了使用了召唤物后不生效的问题.

 

增加新的精灵卡


 

-增加3种新的暗属性精灵卡.

[传说]贾斯特拉(橙)

[英雄]赫尔豪德(紫)

[稀有]埃斯佩拉(蓝)

攻击43

穿透77

暴击命中86

技能攻击增加54

技能CD时间减少19

 

攻击时以100%几率生成减少目标5秒内116防御和116暴击闪避的诅咒.(发动等待时间:10秒)

 

 

 

攻击18

最大生命159

暴击命中35

暴击伤害31

 

移动速度增加23

 

 

 

攻击28

暴击命中28

吸血9

 

◆精灵队/精灵卡

-精灵队基本cost变更为120,达到一定等级以上后cost增加.

*精灵队99等级以下:120,精灵队100等级以上:125

-在精灵队获得的属性效果提升为2.
-
精灵卡的各等级的基本cost固定,等级上升cost也不会增加.

*普通:5/高级:10/稀有:15/英雄:20/传说:25

-修正了光属性英雄等级赛皮姆特殊属性以%显示的问题.
-
精灵卡召唤时金币奖励进行了提升.

 

PVP(战场,竞技场)



-根据战斗力调整与否战场分为2.

均衡的战场

力量的战场

入场限制:无

战斗力调整

奖励:与现有战场一致

入场限制:战力3500以上可进入

战力调整无

本人战力使用

奖励与现有战场相比增加20%

 

◆竞技场



-为了解决在竞技场所注重防御的角色间战斗没有结束的问题,每次涌上来的熔岩都会被修正为受到De Buff.

*第一次:攻击80%增加,所受治疗10%减少

*第二次:攻击300%增加,所受治疗15%减少

 

活动

-兑换活动


-攻破组队副本获得奖励

 


技能

 

气功

◆主动

基本攻击:伤害向上调整

白热拳:目标移动时为了修正无法造成伤害的问题技能射程变慢

死亡宣告:技能使用中增加控制免疫;为了提升爆裂珠子手动狩猎的效率增加根据爆裂珠子消耗的数量的战斗奖励.

退步脚:增加控制免疫

黑纱强体:防御强化的反面增加伤害减少效果

猛虎强击:技能使用中修正了可移动的问题

金刚不坏:修正功力恢复不成功的问题;修正技能使用中可移动的问题;技能使用中增加控制免疫

旋风脚:技能CD减短,伤害调整

升龙拳:技能CD减短,伤害调整

旋风脚:技能CD减短,伤害调整

功力的巨神:技能使用中可移动;在控制状态中可使用此技能

◆被动

愤怒:爆裂珠子消耗后增加技能CD时间减少的效果

清明:增加功力恢复增加的效果

克服:受到De Buff时增加技能CD时间减少的效果

 

大剑

◆主动

兴奋:持续时间向上调整

暴君:修正了所受伤害减少效果不正常显示的问题

突进:在控制状态下使用此技能出现问题的修正

被动

狂乱:所受伤害增加的效果减短.

仇恨心:选择此被动后变更为其他职业后再次变为大剑时,修正了技能效果不生效的问题

 

双剑

◆主动

一剑:在目标后方使用此技能时可快速与下一技能连接起来使用.

死亡一击:修正了在一击结束前因为其他技能而不结束的问题

被动

觉醒:修正了根据技能等级闪避大幅度增加的问题

 

弓手

◆主动

爆发射击:消耗的正气减少

正气射击:增加敌人所受治疗减少的效果

穿透射击:正气射击使用时增加穿透增加效果维持的时间

暴击射击:正气射击使用时增加暴击命中增加效果维持的时间

正气的翅膀:修正了强化效果解放的正气中部分控制免疫效果只对自己生效的问题

回避射击:变更为自动使用删除战斗奖励

连接射击:修正了男性普通体型中移动不正常显示的问题

空间扭曲:修正了根据等级闪避大幅度增加的问题

集中:修正了根据等级闪避大幅度增加的问题

◆被动

紧急治疗:技能效果也可发动为星光技能.

顺畅:使用此被动技能消耗正气时修正了概率性恢复很多正气的问题

 

锤盾

◆主动

铁壁:增加技能CD时间

被动

天谴:扩大发动条件

反击:修正了技能动作不好的问题

 

法杖

◆主动

/水之刻印,魔法刻印中增加敌人所受治疗减少的效果

火焰/霜光:技能使用时就算目标死亡技能也会一直维持

被动

重新启动:技能CD时间增加

诅咒消除:此技能变更为诅咒的魔法:自己受到De Buff时恢复魔法

 

共同

-防御特性和恢复技能组合时为了解决战斗时间变长的问题,强化主动技能的敌人所受治疗减少的效果(全职业共同)

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